diff --git a/content/ru/2-1-Identifiers.md b/content/ru/2-1-Identifiers.md
index 8452b60..83327d5 100644
--- a/content/ru/2-1-Identifiers.md
+++ b/content/ru/2-1-Identifiers.md
@@ -22,7 +22,7 @@
 - Неочевидное сокращение `amt`;
 - Кроме явного нарушения концепций `grp_N` еще и вводит в заблуждение, это плохое сокращение, не нужно экономить на буквах до такой степени;
 - Не называйте переменные транслитом, как `itogo2` и не используйте цифры для именования переменных с похожим смыслом, попробуйте учесть оттенки смысла, например: `total` и `subtotal`;
-- Если структура содержит два значения, как `tolalAndSubtotal`, то нужно назвать ее таким словом, которое обобщает их, например `order`;
+- Если структура содержит два значения, как `totalAndSubtotal`, то нужно назвать ее таким словом, которое обобщает их, например `order`;
 - Кроме нарушения конвенций `BuyerCalculations` еще и очень не точный, не понятно, какие именно вычисления;
 - Короткие сокращения типа `VE` - совершенно неприемлимы в качестве имен, если только это не общепринятые `i` и `j` для циклов или, `x` и `y` для координат и еще несколько подобных случаев.
 
diff --git a/content/uk/2-1-Identifiers.md b/content/uk/2-1-Identifiers.md
index ac10980..f75bd61 100644
--- a/content/uk/2-1-Identifiers.md
+++ b/content/uk/2-1-Identifiers.md
@@ -1,7 +1,31 @@
 ## 2.1. Значення, ідентифікатор, змінна та константа, літерал, присвоєння
 
+> Ідентифікатор (identifier)
+
 Найважливіше у програмуванні — це давати зрозумілі імена ідентифікаторам (змінним, константам, параметрам, функціям, класам і т.д.) і розташовувати їх в програмі так, щоб вони були видні у потрібних місцях. При цьому моємо намагатися скоротити їх область видимості. Ідентифікатори можуть бути глобальними, оголошеними у файлі або імпортованими з інших модулів програми.
 
+Є різні конвенції (домовленості) про іменування, традиції мов і парадигм, але у всіх них імена мають бути _консистентні_ (однотипні) і _зрозумілі_ навіть для тих, хто цей код не писав. Приклади хороших імен ідентифікаторів:
+
+- Глобальні змінні: `MAX_PURCHASE`, `REQUEST_TIMEOUT`, `ERROR_CODES`
+- Колекції: `prices`, `goods`, `boughtItems`
+- Окремі значення: `amount`, `groupName`, `total`
+- Функції: `calculateSubtotal`, `calculateTotal`, `validateExpenses`
+
+Приклади поганих імен розглянемо докладніше:
+
+- Глобальна константа `Maximum` - не зрозуміло, максимум чого, без другого слова константа не може бути глобальною; порушені конвенції використання малих і великих букв, замість `camelCase` тут використаний `PascalCase` і таку константу складно помітити при читанні коду;
+- Таймаут запитів `request_timeout` - порушені конвенції;
+- Коди помилок `ERCODE` - складно читається; незрозуміло, що це колекція кодів, а не один код;
+- Масив цін `numbers` - не потрібно називати масиви іменами типів даних, які в них знаходяться, з цієї назви дуже складно зрозуміти, що там ціни;
+- Масив товарів `arrayOfGoods` - не додавайте назви структур даних до імен змінних;
+- Надто довге ім'я для колекції товарів: `orderItemsInShopBasket`;
+- Неочевидне скорочення `amt`;
+- Крім явного порушення концепцій `grp_N` ще й вводить в оману, це погане скорочення, не потрібно заощаджувати на літерах до такого ступеня;
+- Не називайте змінні транслітом, як `itogo2` і не використовуйте цифри для іменування змінних зі схожим змістом, спробуйте врахувати відтінки сенсу, наприклад: `total` та `subtotal`;
+- Якщо структура містить два значення, як `totalAndSubtotal`, то потрібно назвати її таким словом, яке узагальнює їх, наприклад `order`;
+- Крім порушення конвенцій `BuyerCalculations` ще й дуже не точний, не зрозуміло, які саме обчислення;
+- Короткі скорочення типу `VE` - абсолютно неприйнятні як імена, якщо тільки це не загальноприйняті `i` та `j` для циклів або, `x` і `y` для координат і ще кілька подібних випадків.
+
 > Оголошення та присвоєння (assignment)
 
 ```js